这一点有点麻烦,规则设定有点麻烦,好在,媒介自带自我推演属性,不是难点。
最后,体验世界的目标会根据不同的任务定下不同的阶段终点,达到这个阶段终点,就会有奖励。当然设置这个阶段性终点,也是狼人杀掉率给流苏的启蒙,既然这次没办法快速通关开启下一局。那我就在一局中,设定无数个目标。其实说白了,就是主线任务,但不能这么说。
这些都不算难点,难点始终是炼金术本身,当然,还有就是怪物设定。
怪物的力量体系和正常体验者的力量体系,天生就属于两个派系。如果想要世界丰富,就需要针对不同的怪物设置其相应的战斗体系。这点和游戏不同,不是说加个技能,设置攻防等数值就ok的。
因为这终究是世界,每个怪物,都要有明确的世界体系下的分支,比如科属,习性,爱好,栖居地,天敌和捕食习惯,战斗方式,掉落素材,环境影响下是否会产生亚种,与人类的关系
总之,加入了怪物体系。就等于加了无数难点。
还有就是炼金术的炼金列表,以及相应的材料。
反正流苏自认为记忆力强大,但是他依旧记不清游戏里的所有配方,产物和材料。而他又不想去系统商店把满意度浪费在这上面。
所以,他需要在接下来的时间里,画出无数的材料,然后把记不住的配方,自己发明一些出来。
可以取巧的是,他可以一张地图一张地图的放进世界里。新的地图,新的配置。
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