当然可以,比如一个小小的童话故事,不仅有人物,有冲突,还会因为不同的故事中的拟人动物,而让那个世界变得与众不同。
但这些还是太复杂。
因为要完善这些童话背后世界的力量体系,就需要一连串的去表述,才能构成一个完整的环。
思想为笔,魂力为墨,即便媒介不同,但世界架构师架构世界的基本法则是不会变的。
还好还好。
论想象力,在这个世界流苏敢喊出叶问的经典名言,就问你服不服
但童话办不到的事情,游戏却可以。
什么游戏,很简单的杀人游戏,狼人杀
对立冲突,是狼与人,不同的职业代表着不同的力量体系,根据这个狼杀人,人找出狼处决的根本核心去自动贴合。
基础设定就将这个小小世界完整体现,然后就是发生在这个设定下的不同情境的不同故事。虽然画面表现的是一个村子,一群人,但一旦形成世界,那这个狼人杀的游戏,其实就已经是这个世界无处不在,无时不在发生的事情。
以点写面,以偏概全,完美
想到这个点子之后,流苏就迫不及待的起身,开始他的第一次世界架构。
说起来感觉架构世界很难。
但只要找准要害,初步架构也不一定是难事。只要初步架构完成,世界不会崩塌,剩下的都可以之后完善与修改。所以初步架构世界的时候只要做好背景设定,力量体系以及故事梗概就可以了。
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