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第十五章:风云只一瞬(1/6)
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    “我经常能注意到,‘哇,我超爱这款游戏!’比‘天啊,这游戏真是太糟糕了!’受到的关注更少。

    包括游戏开发者和媒体在内的所有人,都会对负面观点作出更快更大的回应。

    发响的轮子更耗油,如果评论想要引起他人关注,这确实是需要一些技巧的。

    以往我认为人们不会故意做出这类事情,但是当制造出的反对言论更多,人们就会基于这些负面评论采取行动。

    而那些制造者们,他们无疑十分清楚这一办法非常奏效。

    他们知道这种行为可以获得结果,至少是得到回应。

    如今的我知道,这一点深深体现在互联网文化中。

    最近在游戏领域的一个典型例子是,著名游戏设计师XXX失去了一位至亲。

    他感到很伤心,并对外提起了这件事。

    不久之后,他做了一款有些人不认可的游戏。

    甚至有人退款前还做出评论:

    ‘我很高兴你的至亲去世了。’

    当然,XXX很生气,他就此发表了一篇博客。

    而现在,他也正因为这篇博客而饱受恶评。

    总之,比起正面评论,我们确实更关注那些负面评论。

    在这里,我再举一个简单的例子。

    比如,当我的文章收到一些消极情绪,或者针对我个人而挑起的言语。

    如果我直接通过邮件作出回应,那么评论者通

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