“不错,我们打算多元化经营,因为从国外游戏界的经验看来,游戏周边产业的利润能占到总利润的30%,也是一块不小的蛋糕。所以接下来如果开发游戏周边产业的效果不错的话,我们也打算成立一个周边产业部门,主导公司所有游戏的产业延伸工作。”戴云飞说道。
其实在多年之后,网络游戏将不仅仅是一种娱乐,甚至能演化出一个完成的游戏文化界。这其中包含着游戏周边,电子竞技,游戏展会等等,是一个产值超过百亿的庞大产业板块。
在目前的阶段,还只是发展的最早期,网络游戏本身还不算丰富,无法形成爱好者的文化圈。
“云飞,你的这个想法很有前瞻性,国外的游戏产业的确做得比较好,很多发展思路,可以参考借鉴国外的情况,在根据国内的具体状况做出决策。这个产业在将来是非常庞大的,我们现在所做的,只不过是冰山一角,所以混元游戏公司还要继续丰富自己的产品线,争取在各个游戏类别上都能有所突破。这样才能在未来的游戏产业圈中占据主导地位,甚至引领整个游戏文化的发展。”李枫说道。
周文阳补充道:“在打通文娱产业链上,我们也有了新动作。混元游戏公司目前有两款游戏正在开发,《彩虹岛》的进度比较快,是公司的第二款网络游戏。公司还有第三款网络游戏,也已经提上了日程。而这款游戏,我们打算做一次打通产业链的示范,也就是说,我们打算启动网络小说改编成同款网络游戏的计划。”
网络小
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