的桥段,就会想要按快进按钮。现在给了玩家这样一样快进的机制,就是对玩家的尊重,他们的满意度就能大大提高。”
李枫体验了大约半个小时,大伙的泡面吃得差不多了,大家把办公区域拾掇干净,打开了密闭的窗户,随着阵阵清风吹进工作室,盘踞已久的泡面气息终于被冲淡了。
李枫关闭了游戏,来到办公区的中央。
“各位,这几天来大家通宵达旦,就是为了《混元剑侠》游戏能在3月中旬正式面世,目前我们定的发布时间是3月15日,距离这个时间节点只剩下一个星期的时间,接下来大家不能松懈,要一鼓作气,把这第一仗赢下来。”李枫动员道,“刚才我又体验了游戏,总体感觉比起试玩版已经有了很大的进步,游戏的整体效果让人满意,相信这款游戏的发布,能将我们的工作室带上一个新台阶,为接下来正式成立游戏公司打好基础。”
这群技术宅到目前为止,都是在无偿劳动,为的就是实现心中的梦想,做一款出色的武侠类rpg游戏。
虽然整个团队在整整一年的创业过程中,经历了不少波折,也有几个人陆续离开了,不过留下来的人不仅没有精神涣散,反而更加积极地投入到游戏开发中。