出现在屏幕上,李枫拿起鼠标,开始体验这款游戏。
根据他上次提供的建议,《混元剑侠》游戏又进行了一轮修改,尤其是增加了略过冗长对话模式的一键跳过功能,当年李枫作为玩家,对游戏里啰里啰嗦的对话很是蛋疼。
另外一起改进的还有游戏的各类副本,李枫的意见是对副本迷宫的复杂度进行降低,增加一些副本探宝功能。
这样一来,虽然玩家打副本的难度相对降低了,游戏时间也缩短了,但是可以通过探宝来增加玩家在副本中的游戏时长,同时提高整体的趣味性。
当年李枫就是因为游戏里面无休无止的迷宫,而在中途放弃了这款游戏,而且在后来的市场反馈中,迷宫过于复杂成为了《混元剑侠》单机版为数不多的槽点之一。
“看来你们已经吸纳了我提出的意见,这次改进的版本,在游戏体验上更加流畅,让人郁闷的环节大大减轻了,我感觉非常好。”李枫对此高度赞扬。
“不错,我们看了你的意见之后,觉得思考的角度非常对,恰好弥补了我们的短板。”戴云飞说道,“我们原先并没有站在用户的角度分析,而纯粹作为游戏的开发者,希望玩家能在游戏中投入更多的时间,所以设置了冗长的剧情对话和非常复杂的迷宫,现在看来,这的确是玩家很头疼的东西。”
“现在修改之后,游戏的流畅性就增加了不少,而且缩减了冗长的剧情对话,并没有影响到游戏的剧情进展。”李枫说道,“就像我们看电影一样,遇到没多大意思
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