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第二一八章 超前布局(3/4)
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个游戏。说到底,网络游戏是一个持续开发的过程,只要游戏不下线,开发就不停止。”
    开发网络游戏有一个好处,就是1.0版本正式运营之后,仍可以继续保持开发,不断升级版本,这样在整个开发周期里,游戏是可以持续运营并且盈利的。
    而单机游戏就缺乏这样的优势,必须要一次成型,然后进行发售,这就使得整个开发周期缺乏用户反馈,处于闭门造车中,一旦设计出现整体偏差,就有可能使整个开发过程前功尽弃。
    李枫知道,眼前这群技术宅虽然手头技术过硬,但是缺乏市场意识和战略意识。当年,以他们几个人的本事,磕磕绊绊地将游戏公司做进国内二流,现在有了李枫入局,看来进入国内一流游戏公司也不是特别困难的事。
    因此这一笔两百万的投资,说不定日后能带来两千万甚至两个亿的回报。
    正是考虑到混元游戏工作室的潜能巨大,所以李枫觉得应该对他们对下点功夫,好好调教一番,绝对能干出成绩。
    “好了,目前我给公司定的战略,就是转型网络游戏。”李枫说道,“等资金到位之后,大家马上着手开发,争取在最短的时间内拿出测试版。测试版通过之后,第二笔一百八十万的资金就会立即到位,就下了混元游戏工作室就要正式升级为混元游戏公司。我给各位定的目标是,成为国内领先的网络游戏公司!”
    这帮技术宅原本只是为了做游戏而做游戏,毕竟都只是二十岁出头的青年小伙,对于人生发展和事业方向

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