问题,我也已经想过了。我觉得《混元剑侠》这个主题就非常好,你们可以开发它的网络版。”李枫说道,“单机版rpg游戏发售之后,在市场上就会产生一定的知名度,等于是提前为网络版造势。而且有了单机版的基础,开发网络版就容易得多了。”
李枫知道,当年的《混元剑侠》的确在游戏玩家中聚集起了一定的人气,在国内各大游戏论坛里,讨论《混元剑侠》的玩家也很多,甚至还有不少忠实粉丝为游戏制作了精美的画作。
这说明这款游戏的群众基础是相当不错的,至少已经被市场所验证,如果在这个基础上开发网络版,比凭空生造一个网络游戏要容易得多,扑街的可能性也会大大降低。
这样做,无论从开发成本,还是从开发周期上都有很大的好处,甚至可能将整个项目的周期缩短半年以上。
戴云飞点了点头,对李枫的观点表示赞同:“《混元剑侠》网络版,这个想法很不错,目前市场上的武侠类网络游戏还很少,我们有单机版做基础,开发网络版就事半功倍了。之前我们还苦于没有开发网游的创意,现在看来,完全可以新瓶装旧酒。”
“不错,就是新瓶装旧酒。目前大家还没有开发网络游戏的经验,我的建议是,大家抽时间先对市场上几款主流网络游戏逐一进行体验,从中总结出开发心得,其中一部分设计思路可以模仿他人的成功经验,一部分可以自主开发。”李枫说道,“在开发完成正式上线之后,保持持续的更新,通过不断收集用户反馈,完善整
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