甚至是更多的不同操作点。
当然,这也不算什么复杂的高端技术。只要玩多了熟练以后,基本脑子正常,手不抖心不跳就能做出。记忆里,到了两年后的游戏中期时,这种多段操作、环环紧扣的衔接处理,已经属于是大部分玩家都能掌握的了。
长弓手职业除了伤害额外增强40%的“远射”技能,以及紧急时刻用来保命的“调整射击”之外,还有一个射程短点的爆发性二次伤害技能“疾射”——目前一级技能的总伤害量可以达到160%的攻击转化率。剩下的就是一个新手阶段比较鸡肋的技能了,除了可以微弱增强自身移速之外,没有其他作用。技能名也透着初始的简单,就叫“移速强化(大型弓箭系)”。
徐平到现在,还没有用过另外两个技能。用刚才这种衔接攻击刷掉这头野猪怪,也是在试着寻找一下前世里近三年的游戏手感。
后续的时间,徐平依旧在以熟悉弓箭操作为目的,试了一下其他组合方式来击杀野猪。
“新手木箭+技能远射和新手木箭+技能疾射”,这是初期短时间爆发最高的输出方式。而开了移速强化之后,一边试着移动一边只用木箭攻击,则是徐平为了锻炼一下移动中的箭法。
只是由于没怎么玩过弓箭,一旦移动起来之后,作为一般攻击用的箭矢命中率也直线下降。连续三箭都落空后,也让野猪顺利的冲到了跟前,在吃了两次獠牙顶撞后徐平才解决掉这头野猪。
趁着在野猪怪旁边缓气的功夫,翻
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