徐平的身子以一种诡异的方式强制性后撤了半步,途中也跟着一道黑色箭芒射出,在野猪的身上带起了-2的衰弱伤害。
身子站稳,面前不到一米距离的野猪血条正好清空,轰然倒下。
系统:您击杀了2级野猪,获得了材料野猪上犬齿×2、野猪的完整尸体×1。
系统:您击杀了2级野猪,获得了1铜币。
系统:您击杀了2级萝卜鼠,获得了1经验值。
甩了甩右手,徐平轻吐了口气,虽然使用的武器变了,但看起来自己过往的丰富战斗经验仍然能发挥到重要作用。
2级野猪是在给新手们带入一个游戏战斗概念了,即是“起手动作”。野猪在獠牙顶撞前,会有头颅下垂的动作,这就是它们顶撞攻击时的“起手”,可以认为是传统游戏里的“施法前摇”。
在这个节骨眼上,徐平没有直接释放“调整射击”来拉开距离。“远射”衔接箭矢的两个操作点后,又是在这千钧一发之际争分夺秒的贪了一箭,才立马释放技能后撤。在规避野猪顶撞伤害的同时,也顺手射出技能“调整射击”途中伤害衰弱后的箭芒。
伤害不多不少,刚好带走这头20血的野猪。时间卡得也不偏不倚,正好规避掉这一次顶撞伤害。
徐平还记得记忆里自己刚才这一套操作的概念叫做对应目标技能的“衔接释放”。只有玩家身体和大小脑协调性达到高度一致,才能在这么短短一息当中,用极快的速度和反应,做出连续两个
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