是4S一条街,我们的位置是左上角……如果圈边推进的话,应该从哪个方向最合适呢?”
丁温在转移路上,心里默默的思考这个问题。
E区是地图中部,与四个方向的大区连接,看起来路线最多,是最好打的圈形。但其实不然,不管是路排还是比赛,地图中部永远都是最热门的区域,这里的人也一定非常多,所以哪怕是能够选择进入的方向众多,可也不能保证一定遇不到敌人。
“那……上一个阶段的圈形呢?”
丁温蓦然间想到了什么,眼睛一亮,然后打开地图,看了一眼第四阶段的圈形。
在这个阶段中,还存在的大区有两个,一个是E区,一个是D区。
D区也就是地图的右下角,第五阶段来临时,这里会被刷走。
不过除了丁温,其他人一定不知道D区会不会刷走,所以假如丁温提前一点,甚至提前几个阶段来到D区与E区连接的边缘,到时第五阶段,他们可以一步进圈。
精确一点,丁温必须至少提前两个阶段这么做,从而给队伍留出大量观察信息的时间,进圈之后,既能避开已知的敌人,还能立马进行下一步转移。
当然,这是在无法直扎决赛圈的前提下,如果能直扎,肯定不用这么麻烦。
尽管这把丁温能直扎,他也没那么做,就当成不能来打,为日后可能出现的情况做打算。
于是丁温开始在脑海中构建遗落都市的3D模型地图,地图从上俯瞰,虽然没那么标准,但大
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