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第五章 知己知彼(1/5)
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    知己知彼,百战不殆!
    要把产品推广出去,先要了解清楚自己的竞争对手!
    任天堂,索尼!
    主机的市场主要在美日欧地区,在那些区域,电视游戏比电脑游戏更为普遍,由于游戏软件种类多、设计也较亲切、容易上手。主机游戏比电脑游戏更有可玩性。但在亚洲地区电脑网络游戏的蓬勃发展,再加上电视游戏的语言大多并非母语(通常是日语或英语),这些地区的电脑游戏比主机游戏更为发达。
    到2019年的时候,全球游戏市场份额,主机游戏占32,c游戏23,手游45!
    而在华国市场,手游占62,c占37,而主机不到1!
    谁能想到,若干年以后,移动网络的兴起会让手游霸占了游戏市场的大头!
    华国因为历史发展,深化改革,在国外主机市场蓬勃发展的时候,国内的家庭大多数还都买不起,其中国内市场也有了没有专利的模仿者小霸王学习机偷偷填补空缺,但是在主机爱好者的心中并不是无可替代。
    主机市场,这块鲜美的蛋糕在当时无数资本家都想狠狠咬上一口,谁都知道随着科技的发展,游戏产业的壮大几乎是必然的。
    可随着1983年,雅达利大崩溃事件的影响,欧美资本几乎都不看好主机市场,要知道当时的雅达利是无可争议的行业第一!
    雅达利倒行逆施,毫不考虑游戏的质量,只要是个像素游戏,随便包装一下就给放到磁带中售卖,当时的好游戏是真的

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