要淘的,几乎遍地都是垃圾游戏
这种情况一直延续到了1982年的圣诞节,雅达利母公司用6个星期做出《et外星人》这一史上最出名的i烂作。《et外星人》卖出150w份,而雅达利准备了400万份游戏。多出来的250w份游戏卡带,最终同其他一些卖不出的存货一起被埋进了新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾镇。
大量同质化垃圾游戏让美国玩家彻底失去信心,并最终导致了1982年圣诞节的市场大崩溃。自此之后的四年,美国再无人敢谈及游戏行业,本土游戏机市场彻底消失。
而任天堂则是迅速抓住了这次机会,推出了fc游戏机,并在fc上使用权利金制度控制游戏的质量,慢慢的开始了他掌机大哥大的旅途。
作为一家从纸牌游戏转型到电子游戏的公司,不得不说山内溥这个人是真的牛逼。
06年,任天堂发售主机ba,事业还处于上升期,wii发售的两年后,他的股价是同期索尼的4倍之多!
而下代掌机,直到2011年才会被开发出售,ntendo3ds!
3ds乘上当时3d化的风潮,率先将3d与游戏相结合,通过视差障壁技术实现了裸眼3d效果,结合扛鼎大作《怪物猎人3d》,销售量更是达到了6000万台!更不用说17年出的sh了。
陈洋感慨,要不是遇到了他,任天堂还真会在掌机主机游戏老大的道路上越走越远,现在,他只会让他们离这个位置,越走越远!
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