海棠书屋 > 见异思迁事件簿[快穿]

Fourth Wall(21)(2/6)
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。因为市场上还没有出现做得比《明日造星计划》更好的游戏。”

    “所以,我们要做一款什么样的游戏去打败纪星呢?”林真晴问道。她觉得自己脑海中有模模糊糊的图景,却很难将其抓住。

    “我想做一款与剑有关的游戏。”宋一答道,这个想法显然在她心中盘踞了很久,她侃侃而谈如此决定的理由,“之前说了,那些与古华夏文化相勾连的游戏项目都得到了很多人关注,这证明玩家对于这样的题材是很感兴趣的。”

    “我国历史上有很多名剑,它们牵连着相关的历史故事。这是很宝贵的素材。但至今为止,还没见到有人做相关题材作品。反观j国,早早就有这一类乙女游戏,在商业上发展得很成功。”

    宋一换了张ppt,用以佐证她的观点。

    林真晴看到ppt上的图标,认出了宋一所说的游戏:“啊,《刀剑神谭》!这游戏确实很有名,我有玩过。但j国的游戏背景我实在没什么代入感,我对他们的历史不了解也不怎么感兴趣,所以之后弃坑了。”

    “真真你说到了点子上,代入感是很重要的一个因素。《刀剑神谭》能在j国获得成功,与其一以贯之的文化内涵有关,这种优势移植去别的国家就没有那么好的效果。国内厂商满足于做j国游戏的代理,哪怕国产游戏,都还在套用j国刀剑系列的名字、故事、游戏基本模式。这无疑是一种偷懒。”

    “所以,我想做一款更新颖的、能结合我们本国刀剑主题的乙女游。”


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