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第21章 视野操作(2/5)
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    “晕啊,这么空旷的地方也能做视野操作!”一土十打了几个惊叹号。
    “零点对角度的判断,必须没有半点误差啊!”坏女子躲在一棵树后面释放春海潮声,吓得心惊肉跳。
    因为,如果零点对Boss的可视角度控制出了一丁点差错,她这个藏身处,就不能算是藏身处了。
    视野操作,是指通过走位、攻击、技能、击退等,控制人或怪的可视距离、可视范围的一种技巧。
    在《剑战》里,无论是人还是怪,都是扇形视角,没有视野就不能发动攻击。
    玩家的视野距离比大多数怪乃至Boss都要远,扇形弧度都要广,视野操作很多召唤系Boss来说都很适用。
    可关键问题是,不是每个人都能对Boss造成视野操作的!
    视野操作需要极强的大局观、判断力和操作,Boss一动就要马上判断出可以被队友用来藏身的地方,然后要选择处理方式,改变Boss的走位,让它看不到那些地方,之后还要保证Boss的视角原点,是以自己为中心,并不做转移……
    “坏女子,退到你身后第二棵树,跟Boss保持右偏45度角方向坐下,继续春海潮声。”
    “一土十,零点将在马上要将Boss引到纵深处,你站到正门中央开散裂箭,注意Boss的可视距离。”
    “阿小,开梯云步冲进去,3秒内把移动速度慢于Boss的那一波骷髅引出来,看着Boss的视野方向。”
 

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