然经常诟病,联盟太过商业化了,以至于很多人都失去了剑客的初心,但是对于真正的剑客来说,这种制度,确实是挺好的!至少他可以解决剑客的后顾之忧,让他们能更加放心的去修习剑术。
这是关于制度和优遇方面的大的变革,那么另一项伟大的变革就是他重新的定义了剑客比赛的定义,从此不再是,刀剑无情的了。
他们制定了一种很特别的服装,他们可以在保护剑客的时候,同时以设计者设计的单位来显示,受到的伤害是多少,同时,这身服装有着一个很显眼的宝石,这颗宝石对于伤害十分的敏感!当剑客的承伤到了衣服能承受的极限,宝石就会熄灭,宝石一旦熄灭,所有人便不用再攻击这个人了!这个人也会自动被设置到了维修的地方,重新给衣服的宝石充满能量。
同时进攻可以选择不同的剑招,剑招是由联盟的设计大师设计出来的,同时,因为剑招的能力不同,强弱也不同,所以若是不设置什么的话,可能会导致一些不公平的现象发生,所以在特制的剑上设计了读秒,不同的剑招有着不同的读秒,未到秒数便不得再次使用,所以,所有的剑招大家都是会用的,事实上,这是杀的人都高段的剑客的区别,但是剑招的释放时机,和精准程度,以及你的走位和意识能不能躲过对面的剑招才是决定一个剑客上限的。
而且,你可以通过于一些联赛给予的渠道,获取积分,积累到了一定的积分后。
可以主动的选择回到维修处,让他们将积分兑换为攻击性
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