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第32章 收服天河村(3/6)
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%,特殊属性NPC出现的几率增加1%
    激励:提高村民工作积极性,增加领地内村民的工作效率10%
    利诱:以金钱诱惑别人,可对敌对和中立阵营使用,可使对方10%人口发生叛变,对中立阵营使用会引起该阵营敌意。使用成功后,系统强制性扣除100铜币人。冷却时间三天。
    装备:逍遥扇,黄金装备,附带属性:装备此扇,能大增其魅力,增加他人好感,可使利诱、诈降等技能强制性扣除的金钱消耗减半。
    非常无耻!
    看到利诱的技能后,杨天如此感慨,这不是鼓励买卖人口吗?
    不过就是每人一百铜币的价格太贵了,以现在的大多数村落来说,钱币来源就只是出售装备或者金疮药。而这些东西都是村庄内的生活类NPC生产的。
    按照以后铁剑的价格150铜币计算,如果市场的远程交易功能还存在,扣除成本玩家能赚到100铜币。一个村庄的初级铁匠铺,满打满算,每天也就能生产20把铁剑,这还是资源充足,人手充足的情况下,估计在前期没几个人能奢侈到每个生产建筑内都塞满学徒。而且生产的装备还得留一部分自用,赚取的钱币还得继续建筑新的建筑物。所以一个铁匠铺每天能给玩家最后剩下的钱币估计只有五六百枚,其他的建筑物的盈利还比不上铁匠铺。
    似乎算起来三天时间也有七八千枚的铜币吧!足够诱降几十号人了,这可比村庄每天的流民刷新量高多了。
    但你要按照这种模

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