资源的生长率和领地面积都有加成,黑铁级的资源加成是10%,面积是常规领地的两倍。白银级的资源加成是30%,面积是常规领地的四倍。黄金级的资源加成是60%,面积是常规领地的8倍。而白金级的资源加成是100%,领地面积更是常规领地的16被。当然,这些加成属性听起来似乎不错,但实际效果有多大却是很难说的,最大的限制就是人口。资源的加成仅仅是生长率的加成,如果领地内的劳动力连基础的资源生长都开发不出来,那加成的部分也就白白浪费了。领地的面积也同样是这个道理。每个领地内都有一些如强盗山寨之类的野外建筑,野地里也会刷新野兽,这些主要是拿来给领主练兵或者玩家练级用的。玩家在领地内打怪练级所获得的财物会被系统强制扣除1%的收入返回到领主的腰包里作为税收。不过作为整个地图是现实世界千倍面积的《天下》来说,如果领主想靠这点税收发家致富,基本上是等于白日做梦了。至于领主练兵,其实普通领地的野怪数量已经基本足够领主练兵之用了。
而且高阶位的建村令有一个问题,那就是资源生长率的提高包括野外建筑兵力刷新以及野地怪物的刷新数量的提高。要是这些野怪不及时清理,积累到一定数量,他们就会攻击领地内的城镇。可以说,高阶位的建村令只适合那些大型的游戏公会,他们人员众多,清怪、防守都不存在问题,还能组织专门的生活玩家进行资源采集。如果一个白金建村令在游戏早起落到一个大型游戏公会的手中,那他们的强大绝对指日可待。
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