第136章 坑了你们,你们还得对我说谢谢!(3/5)
才竖起了三根手指,“剧情大势,环境布置,致命伤害,有这三点优势,还不够吗?”
“剧情大势……环境布置……”江哲的眼睛已经亮了起来,颔首道,“前两点我明白了,但致命伤害是什么意思?”
“我今天可亏大了啊,这些事情你们自己若是到情报所去查,可是笔不小的开销呢!”高旭这么一说,三位队长倒是郑重地抱了抱拳,以示感谢。
高旭摆了摆手道:“别,大家目前都是一条船上的人,齐心协力应付守关BOSS才是首要任务,毋须如此客气!”
主神纹章入体时,附带的一大段信息中,曾说明过空间中的轮回者和敌人都取消了身体上的致命部位,哪怕被击中头部心脏,也不会立即死亡,改为了要害伤害。
要害伤害的设定在一定程度上保护了轮回者的性命,呃……准确点说,是让他们死得慢一些,不至于被轻易地秒杀。
而致命伤害,只存在于剧情人物之间的战斗中,比如燕南天和邀月的旷世之战,要是被劈掉脑袋或者挖出心脏,那哪怕是他们这种天下无敌的人物,也死得不能再死了,便是如此。
也正是由于这点,剧情人物参战才会导致轮回者获得的奖励大幅度下降,因为假如合理地利用剧情人物,战斗的难度和持续时间无疑会大大缩减,根据空间的平衡准则,危险下降了,收益也会随之降低。
但空间的霸道之处在于,哪怕轮回者没有好好地利用致命伤害这个优势,单单是让剧情人物卖死力气,奖励也是照
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