要说明一下,胜负的积分计算方式。
比赛胜利的话,全取20分,这个是恒定不变的。
比赛平局的话……虽然很罕见,但也不是没有。双方各取10分。
而失败的战队,基础分是0分。若在比赛中有击杀敌方英雄,每击杀一人,获得1分的额外加分。
这样简单的规则当然不是没有漏洞可钻的,它造成了一个现象就是:当战队意识到无论如何己方都无法扭转战局的时候,会放弃大局,转而去全力击杀对方英雄,保证哪怕自己失败了,也能拿击杀分安慰一下自己。
不过这也不是什么大问题。
毕竟哪怕拿最极端的情况来说,败者击杀了胜者全部12名选手,那也才12分而已,和胜利的20分相比差距依旧是巨大的。况且,一般情况下,失败的战队能拿到四五分的击杀分,就已经可以说这场比赛异常的激烈了。
联赛第一轮结束,二十支战队十胜十负,该赢的都赢了,没有什么冷门出现,显得波澜不惊。
这种情况让观众们和媒体们有些不满。
他们愿意看到的当然是出现什么大新闻了,观众们是看热闹不嫌事儿大,媒体们更是没有事都要创造出来事儿的主。
所以,除了正规的赛事报道之外,云龙的新人罗恩伤势未复,短时间内不能参加正式比赛便成了最大的八卦。
大家都在讨论和猜测,罗恩到底受的是什么伤?他什么时候才能代表云龙,真正的站在联赛的舞台上?
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