碾压对手。一种是强化个人战力,在小规模战斗中是决定胜负的关键,大规模战斗中也能起到冲锋陷阵的作用!
复杂是因为这两大类之下还细分了很多个职业,这些细化职业的不同,将决定你的具体发展路线。
比如选择了亡灵法师,那么你就绝对学不到任何有关光明、生命的魔法。
选择兽人(野蛮人)战士,那么技能树基本都是强化个人能力的……
而天赋能力就只剩下了复杂!
天赋能力,通常都是对玩家英雄某种能力进行强化。比如“进攻强化”“防御强化”这种技能类强化,也有“枪兵领袖”“十字军领袖”之类的兵种强化,还有……
反正就是可选择的天赋能力实在太多了!
玩家想要从中找出适合自己的天赋能力不容易,要在每场游戏中都找到合适的,那都是一门专业学科了!
这也就是普通玩家的游戏了,会出现阵营随机的情况。职业比赛中,这情况就非常罕见了。
有些选手所熟悉的天赋能力,是需要契合相应的职业以及阵营的!
罗恩看了一眼队友们五花八门的选择,将职业和天赋都记了一下,随后选择了法系的牧师职业,天赋也选了一个很常规的“治疗强化”。
这个天赋开局额外自带一个治疗术魔法,并且玩家英雄的所有治疗类法术的范围和效果增加20%。很实用的天赋能力,限制也少得多,正好应付眼下的情况。
战备阶段很快便结束了,随机战
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