情的呼唤,希望能早点看到新的作品。
正是在这种情况下,中田智刚才再请求殷俊给几个游戏创意。
这一次,他们可不会像是之前要抢占市场、以便推出游戏小子掌机那样,几乎一个月就推出一款经典游戏了。
他们向殷俊求的游戏,如果多的话,一年最多他们就准备放一个出来,如果少的话,两三年放一个出来都说不定。
只有这样,才会让他们不断的有惊喜,而且达到资源利用最大化。
殷俊也没有推辞。
有些游戏,你如果不去做,别的公司也会去做。
等到别人再做的话,反而就失去了价值。
就好比《超级马里奥兄弟》兄弟一样,如果再晚出半年左右,任天堂的那位天才,就会得到启发,从而构思出这个游戏了。
其实,畅销的游戏一直都会有,只不过是类型不断在改变罢了。
80和90年代是掌机、家用电子游戏机、街机游戏的黄金年代,甚至可以说是所有游戏的最黄金年代。
因为这个年代并没有其它什么多的娱乐方式,玩游戏已经是孩子们甚至年轻人们的最大消遣了。
所以这个年代的游戏利润高得吓人,任天堂一度成为日.本六大财团之中,能和丰田、索尼、日立、三菱重工等公司相提并论的巨头,这在后世看来,简直是不可思议的事儿。
这一世的麒麟游戏公司也是如此,去年1984年的农历年度利润,居
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