很好的结合起来,也算是学以致用,相得益彰了。
入职这几天,许嘉宝除了学习必要的公司简介和历程之外,就成天跟著各组见习,了解网游的制作过程。
从前,自己玩游戏的时候不觉得,真正到自己参与的时候,才知道原来做好一个哪怕是最简单的游戏,都有著多麽繁琐而又细致的步骤。
首先,是游戏的创意。这是一个游戏的主题和命脉,几乎就一开始就可以决定一个游戏的生死。
他们网游一共有五个小分部,每部的部长就是一个游戏策划师,相当於电影的导演。他们肩负著一项重要职责,就是带领组员不断的推陈出新,每月提交规定数量的各种创意,交公司上层讨论和市场调研後,选取其中有价值的,进入下一步的实践。
这时候,就到许嘉宝这样的美工出力的时候了。
有了好的创意,要把它落实下来,就得画出最吸引眼球的人物和场景。游戏原画设定需要最天马行空的想象力和最大胆的创意,在整个游戏中属於承上启下的位置。
如果画得好,有可能让一个原本平淡无奇的游戏大受追捧,但若是一个不慎,也最容易毁掉原本很好的创意,或是制作出来,在网上招致骂声如潮。
再接下来,如果方案顺利通过後,就可以根据游戏脚本和原画设定,依次进行建模贴图,动画设计,游戏特效包括配乐等等一系列的工作,然後出来的,就是一款成品游戏了。
白熠臣抽出桌上一个蓝色文件夹
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