举办方而定。
除此之外,也有比赛不限制每人的防护罩耐久,基础输出秒数相同,但是按照各人的源力输出来定,相当于对参赛者的源力总量要求会更高一些。
接着便是比赛中的卡片效果,也是围绕着攻防进行设定的,一般情况下卡片都有专门的比赛数据,这些数据在任何比赛当中都通用,比如卡片在每回合制造伤害的能力,在绝大多数比赛当中都是相同的。
比如许何手上的第一张比赛卡,小匕首,初阶一星物品卡,石器品质,攻击力较低,具体数值按选手的源力输出而定,或者根据比赛规则的不同而限制,一般情况下,会造成相当于护盾耐久度百分之一的伤害。
因为是匕首类,所以在给刺客类生物卡装备上以后,刺客将会激活额外的攻击次数。
而卡片的源力消耗,几乎所有的比赛都取决于选手本身的修为,比如许何这把小匕首,对于他如今初阶六等的修为,具现起来并不难,但如果是刚入门时的初阶九等,每回合的源力输出很可能只够具现这一把武器。
所以提高修为层次对于卡牌比赛来说同样重要,只不过有的比赛会限制选手的输出上限,毕竟一旦双方差距太大,便不能体现比赛的公平性。
当然了,有的比赛举办方想出了更好的办法,那便是直接将不同修为的选手区分开来,比如时沉学院的比赛,就分为初中高三个阶层,避免高年级的学员来碾压新手。
比赛的种种规则十分庞杂,卡牌管家表示只需要记住所有比赛
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