个部分。
积分赛顾名思义,便是选手轮流挑战,得到的积分越多,名次也就越高,如果参赛选手较多的话,积分赛还可以进化成小组赛,将参赛选手分为任意多个小组,然后小组内的选手互相进行积分比赛。
积分赛往往会与其他赛制进行组合,作为第一个部分,但也有以积分赛为主的比赛,比如将时分市作为比赛路线之一的百城巡回赛,便是纯粹的积分赛,在这一百个城市当中拿到的积分层次,决定了在完成循环赛时得到的奖章级别。
单败赛则是从古到今最常见的赛制,参赛选手在抓阄以后,分配到不同的对手,只需要判断一次胜败,即可择出胜者和败者,胜者继续与其他胜者战斗,而败者则直接淘汰。
除此之外还有常见的双败赛,也即将参赛选手分为胜者组和败者组,分别进行单败赛,只不过,从胜者组淘汰的选手仍然可以留在败者组,由此便多了一次继续比赛的机会。
双败赛比之单败赛要公平不少,不过仍然不是绝对的公平,因为比赛次数的增加,会导致参赛选手更容易将底牌暴露出来,继而被对手所研究克制。
不过这样的克制是建立在拥有大量源力卡片的基础之上,否则就算知道怎么克制,手里没有这样的牌,也一样于事无补。
而常规的比赛规则,除却不同星级有着明确划分以外,源者的源力输出也被拉长为一段时间内的输出总量,比如保持最高源力输出十秒的量,便作为比赛当中每回合的源力输出来使用。
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