者自觉的融合,同一个神职往往只可能存在一位弱等以上神力。即使短时间可以共存,但终究必然会发生战争,胜利者将彻底拥有这一神职,失败者则将失去它。
神格对于神灵作用重大,许多传说中,神格是神灵的力量核心,神灵的绝大部分力量都依赖神格运行,传说中甚至有许多凡人因为得到了神格而封神成为神灵。
而神格也是神灵吸收并利用信仰之力的必要工具,神格同时可以接受信徒对神灵的祷告与请求并对这些信息进行处理。
如果说神明会制造信仰网络来接受信仰之力,其中神格是终端和核心(CPU)。
还有一种被称之为古神格。是唯一性神格的体现,又称为无信仰神格,是由一个世界诞生时所产生的本源形成(如世界创始时诞生了黑暗-光明-元素-生命-死亡等)比如在一个世界中可能有许多个战争之神,但每个战争之神对战争神格的理解不同,夺取其他战争神格可以对本身的战争神格有更好的体会,当本身对战争神格的理解达到一定程度便可以完善自身的战争法则使神格成为无须信仰的神格,具体做法就是兼并其他与战争神格相关的神格(如战斗-战役-战术-军事等都属于战争)来建立一个完善循环的神格体系。
这样等于掌握了本世界的战争本源,只要神格没有丢失、只要战争还存在,无论是失去信仰还是神战失败这位神只都不会陨落。
神格是一个神的记忆的储存,具有唯一性和不可再生性。
最后一种被称为真
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