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而相应的,如此众多的动作,导致传统的操作键盘已经无法胜任了,所以事实上全息游戏设备操作台上的键盘,被改进了很多!
标准的传统键盘键位为107个,虽然可以通过不同的键位组合方式,实现更多的操作,但是还是显得有些不够用,而全息设备的虚拟键盘,键位数增加到了176个,并且键位组合方式也更多了,按照当初的说法,全息设备的虚拟键盘,能够初步胜任游戏中人物的大多数动作操作了。
而且,全息虚拟键盘操作,到了后期又将体感技术结合了进去,所谓体感技术,一般都是运用光学被动式和惯性运动测量混合的方式来记录,说通俗点就是动态捕捉,用来跟踪记录我们人体三维空间里的运动轨迹,比如抬手,踢腿之类的动作,都可以被记录下来。
这项技术很早就有的,但是当运用在全息虚拟键盘上面后,顿时让这样的操作方式有了更多的变化,同时也相应地简化了一些操作对手速的需求。
不过,由于这种操作方式,还是要涉及到大量的手速应用,没有一定的基础和练习,使用起来是比较困难的,这也是后期全息游戏设备逐渐被淘汰的原因。
目前像胖子这样,在有脑波接入设备的时候,还在坚持用全息设备的玩家,已经很少了。
但是,除了一个怕疼的理由以外,胖子其实还有一个深埋在心里面的原因,这个原因,恐怕才是他真正愿意选择全息设备的原因……
还记得当初游戏开始的时候,胖子载
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