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第3章 游戏如其人(3/6)
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,玩家是通过脑波感应头盔接入游戏的,但是为什么胖子这家伙一定要使用全息投影这种快要过时的设备呢?
    要知道,全息投影设备,在几十年前,的确是游戏玩家的首选设备,利用全息投影产生的图像效果,是非常有立体感的,游戏人物和真人一样的大小高矮,甚至当年还曾经有游戏厂商开发过全息投影的虚拟女友,深受广大宅男的喜爱。
    但是这种全息投影,毕竟还是一眼就可以看得出真假来,所以当更高科技的虚拟实景技术出现后,这全息投影技术的游戏就逐渐慢慢消失了。
    胖子并不是复古爱好者,他之所以舍弃虚拟实景设备,转而选择较老的全息投影设备来玩游戏,原因很简单:他怕疼!
    虚拟实景技术的确是高科技,仿真程度也的确很高,但是越高的仿真度,就越是要涉及到疼痛感应,因为疼痛反应,本就是现实当中存在的,如果说虚拟现实都无法实现疼痛感应,这还叫虚拟现实吗?
    再说了,已经有研究表明,如果虚拟实景游戏没有疼痛感应,长时间玩下去的话,现实当中会对这种疼痛感应产生麻痹效果,也就是说,如果经常在游戏里面被刀剑砍中而没有疼痛刺激来使玩家趋利避害的话,那么在现实里面,玩家很有可能会对危险的刀具产生忽视心理,从而有可能会伤害到自己。
    这种疼痛感应是通过游戏设备来刺激人体的神经中枢实现,虽然可以通过调节刺激强度来减小疼痛程度,但是却无法完全关闭,现如今玩虚拟实景游戏的玩家,大多都

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