所有团队成员进入战斗空间后,有了头天白天连杀两场的经验,这次进入之后,反应非常迅速。
几乎不等所有人都全部进入,就开始自主制造伤害输出了。
看来从九点开始,一直都是高强度战斗,再加上三个小时的个人试炼任务,并没有把这些大学生佣兵和最美最强帮的成员击倒,一个二个生龙活虎的,杀得比白天还要卖力和兴奋。
受到这种情绪的感染,屠夫感觉自己的效率和状态也提升了不少。
原本按照泣血杜鹃所说,游戏里怪物应该是晚上要比白天强悍才对,但实际上,以屠夫现在的切身一会来看,至少标准团队对战标准大团队的战斗,白天的战斗要比晚上难打。
当然,这也有可能是由于团队成员们晚上的效率和状态得到了提升,若说三个小时的个人试炼任务,团队中有一半的人升级,这一点屠夫还是不会相信的,毕竟现在团队成员普遍都是一百三十级往上走,又不是还在新手村的时候,哪有打三个小时的战斗,就能升级的。
为了扩大战斗效果,屠夫也开始疯狂地制造伤害输出起来,毕竟赶在怪物释放军心大振技能之前,多挂一些怪物的数量,遇到的困难将会少很多,需要打的时间也会减少很多。
第二次杀标准团队对战标准大团队的任务时,怪物们并没有释放军心大振技能,但屠夫可不敢保证这最后一场怪物不放。
可以说,做周年庆任务,到目前为止,屠夫最怕的,还就是怪物释放迟滞状态技能或者是
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