15前,猎人和游侠基本没区别,普通攻击和四个基础技能震荡箭、分裂箭、穿甲箭、追风箭都是一样的。游侠后期还有淬毒箭、暴雨箭、聚能箭等许多进阶技能,配合令人防不胜防的毒气弹、遥控地雷、绊马索、荆棘牢笼等陷阱技能,合理加点后输出伤害堪称爆炸。
而猎人只是每15级增加一个战宠栏和召唤栏,如果战斗伙伴本身不强,给它再多技能点,助力也有限。战宠挨饿不会像宠物一样离家出走,只是不听指令消极罢工,丧失战斗力还能自动回到战宠栏里养伤,不会真正死亡。
这就意味着玩家一旦收服一只战宠就彻底绑定了,不能用别的战宠替代它,只能再升15级获得下一个空白栏时慎重选择。契约魔法生物倒是可以毁约,但代价太大,和平大陆对族群的定义很广,毁约后很难再找到新的契约对象。
刚开始大部分新手猎人对这方面认识不足,都挑形象可爱的动物或魔法生物。狐狸、雪貂、猫头鹰、元素小精灵什么的还好,松鼠、梅花鹿、鹦鹉、魔法小兔之类完全就是卖萌,如果萌无法打动对手,那它的主人会死的很惨……
早期战宠实力堪忧,能找到的魔法生物也比较少,导致猎人玩家打不了辅助又没有像样的输出,组队困难、升级之路艰辛。很多认为练到lv.30、45、60也无法忍受豺狼虎豹、犀牛野猪相伴的猎人玩家干脆早早花钱转职了,能坚持下来的都是真爱。
还衍生出一群佛系猎人,不肝副本不打竞技也不参与公会战,满大陆
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