第222章 还是同一个地方,只是不同的视角,果然就有新的发现!(4/12)
的建筑物之间穿梭,与迎面飞来或者是从画面两侧出现的敌人作战!
不得不说,在那个年代,有这种让人眼前一亮的创意,并敢于将想法付诸于实践的游戏大多都取得了成功!不过,吴辽却真的很少很少很少在街机房里看到这款名为《武装直升机》的街机游戏。后来,吴辽在工作之后,也曾经回想过这个问题,并且也得出了一个让他自己觉得比较合理的答案。
造成这种现象的主要原因,当然还是因为——要恰饭的嘛!创意好,让人眼前一亮的游戏固然会有更多玩家来玩,但这只是一种理论上的说法。归根结底,不管是俯视平面又或者是伪3D视角,《武装直升机》到底到是一款「飞行射击类」的游戏。正所谓万变不离其宗,既然是「飞行射击类」的游戏,那么肯定会存在「难度太高了!」,「很容易挂掉!」,「一个游戏币根本就玩不了多长时间啊!同样的游戏时长,比其他游戏得多花上好几倍的游戏币!真亏呀!」这样过于真实的问题。
没错,毕竟俗话说的好——要恰饭的嘛!街机厅老板要恰饭,游戏厂商也要恰饭,这一环套一环,大家究竟能不能成功的恰到饭,归根结底那还是在于玩家爱不爱玩,投币投的多不多这方面!很明显,对于玩家而言,在那个年代,不管一个游戏画面有多好,创意有多棒,剧情有多精彩,特效有多炫酷,只要那个游戏是「飞行射击类」的游戏,那就注定他已经凉了一半!一款游戏,一款街机游戏,一个游戏币能玩多久,才是玩家们真正关心的!因此,像《快打旋
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