第195章 嘿!你还记得自己上一款游戏是什么时候「退坑」的么?(2/12)
公司,虽然无法直接阻止玩的不爽和玩家玩腻的情况,但是却可以通过丰富游戏玩法和简化部分游戏内容的流程来优化玩家体验!毕竟,众所周知,对于部分爆肝玩家来说,肝不是问题,氪的话就得看情况;而对于部分氪金大佬来说,氪不是问题,但肝的话自己实在是没那么多时间。玩家各有各的不爽,各有各的游戏体验诉求,那么应该如何解决各种玩家的问题,便成了游戏公司要思考的问题!』
许非凡:『没错!这确实是游戏公司需要积极思考的问题!不过,有些游戏公司呢,就是那么的厉害,可以完美的做到两头都得罪,让玩家又肝又氪,每天费心费力还费钱的整完了那些游戏内容之后,还得不到多少乐趣!不止如此,游戏公司方面还自以为是的认为自己的这种行为又增加了全体用户的在线时间,又让部分不付费的无氪爆肝玩家转换为了微氪玩家,做到了两全其美!殊不知自己的行为其实是在消耗游戏那本就不算的生命,让自己所运营的游戏逐步走向薄如蝉翼的未来!』
吴辽:『没错!一旦玩家对某个公司出品的游戏有了抵触的感情,或者说贴上了标签以后,再想要进行变更,去想方设法的改变自己在玩家们心目中的形象,那就晚了!先举一个正面的例子,俗话说「暴雪出品,必需精品」,这种标签已经贴在了很多玩家的心里。因此,无论暴雪如何跳票都好,玩家还是可以等,毕竟当新游戏出现的时候,玩家多数都会觉得漫长的等待所换来的东西是值得的!毕竟慢工出细活,想要有质量的作品,充裕的时
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