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第189章 什么?复仇攻击?胡侃的复活机会竟然被耗完了?(8/11)
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了几步的小动作却已经说明了他其实心里完全没底的事实。
    刚刚不说不说所说的这些确实是事实,力士之所以随着一次版本更新从天花板职业一下子掉到了下水道职业,其根本原因就是那次游戏版本更新之后加入了一个「命中率」的系统。随着「命中率」系统的加入,像是忍者、刺客之类血量上限少、攻击力高,敏捷也高的职业的春天也随之来到了。
    在先前的版本,像是忍者、刺客这些血量上限少、攻击力高,敏捷也高的职业,装备走向非常的单一,主要就是堆攻击属性,把攻击堆到一招能秒人,那就是合格。刷怪的时候担任主力输出,PK的时候在装备方面换上一两件增加敏捷的,只要敏捷比对方高那么一点点,哪怕只有一点就好,便于优先秒杀对面的主力输出就行。这样的套路在很早期的版本就被固定了下来,如此一来,就会造成很多特性类似的职业都只有这样单一的发展走向,大大降低了游戏的多样化和可玩性以及其他相关的乐趣。
    在那一次的版本更新之后,尽管无限堆攻的流派依然还存在,并且依然还是主流,但由于加入了「命中率」系统的关系,闪避肉盾流、高敏闪避辅助流、攻闪双修流等等流派陆续崛起,使得装备的搭配与战斗的模式多样化,NPC之间的一对一单挑PK战斗体验也变得丰富了许多。
    抬一贬一是极其常见的一种现象,无论造成这种现象的主要原因是无意为之,还是刻意而为,只从结果上来说的话,这种现象可以说是比比皆是,随处可见。既然忍者

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