帮会成员则可以进行攻击,五雷轰顶可以连续攻击5个人,每次造成最大气血的百分之五十的伤害,可致死。
帮战胜负通过宣战积分来判断,击杀敌方帮会成员或者在双方帮会城市每挂机10分钟,都可以根据等级获得一定的宣战积分。
不过被夺旗的帮会的成员将不会获得挂机分,而夺旗帮会的挂机分将有百分之十的额外加成。
另一种帮战模式则是血战模式,如果说激战模式是阵地战的话,血战模式则更像游击战,帮战的地方不再局限于帮会城市,而是系统会额外选择随机五个野外场景也做完对战地图。
血战模式只有被宣战方的城市才会刷出一面龙威旗。
龙威旗每存在3分钟,则给龙威旗的所属帮会增加1次雷击机会,雷击并不致命,但是能将目标气血减至1点。
另外跟激战模式不同,龙威旗的争夺不影响挂机积分,不管帮会是否持有龙威旗,在对战地图呆满10分钟,都能获得一定积分。
两种帮战方式打完后的奖惩机制都是一样的,首先输得一方帮会城市的帮主雕像,会被换上胜利方的帮主雕像,时间持续二十四小时。
另外的话,如果被宣战方获得胜利的话,宣战资金的20会作为被宣战方的奖励。
但要是宣战方胜利的话,宣战资金不会被扣除,而被宣战方则会被扣除宣战资金同等的帮会资金。
当然被宣战方也可以选择不接战,只是那样同样会被扣除一定的帮会资金作为处罚,扣除
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