它们除了能够减少对应的被控制时间外,还能在对应控制状态结束时,获得该控制的免疫时间,如果该项抵挡值大于等于12点,则不会在被控时再中新的该控制状态。
简单来说抵挡值的主要作用,就是减少被控时间,以及避免被同一控制状态连续控制的。
不过相对于控制抗,抵挡值也是有缺点的,第一就是它不能降低控制技能的命中率,而控制抗是可以降低强控制提升的命中率的。
第二个就是抵挡值能增加的途径很有限,正常增加抵挡值的途径就只有给首饰类装备镶嵌纹饰这一条,而玩家能装备的首饰只有两个戒指、两个手镯和一条项链,每件首饰最多能镶嵌3枚纹饰,也就是最多15个位置,而且同一件装备还不能镶嵌两个相同属性的纹饰。
这比起控制抗性能够通过法宝、装备词条、修炼、技能食物buff等途径提升,上限实在是差得不少。
更何况除了增加抵挡值的纹饰外,游戏里还有增加元素抗性和元素忽视的纹饰各8种,所以全都镶嵌增加抵挡值的纹饰,也是不现实的,玩家往往都需要结合职业和自身情况来分配这些位置。
作用大提升难,所以光凭能带来额外的所有抵挡值,清心珠就算得上是一件非常珍贵法宝了,更不用说清心珠能增加的抵挡值还相当的惊人。
要知道纹饰一共分五级,15级抵挡纹饰,分别能增加5、7、9、11、13点的抵挡值,通过雕琢能多增加1点抵挡值,所以纹饰最多能增加14点
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