国每年有超过10亿美元的规模,而且,还在高速成长。日本游戏市场仅次于美国,成长速度比美国还要快。这个市场规模大,有成长性,比电影、音乐之类看起来热门的行业要有前途多了。而欧美的游戏研发成本几乎快跟好莱坞大片的投资成本相比了,日本的成本虽然比欧美低廉,但依然很昂贵!我最大的优势,是能够以更低的成本,研发出高质量的好游戏!”
“不是成本低就一定能赚钱的吧?”容健不太懂游戏,但他知道电影。电影行业十部仅有一部大赚,两三部微赚,剩下半数都是扑街亏掉了老本。
“没错!游戏最重要的就是创意和可玩性,只要找到新的玩法,让玩家感觉到新奇、沉迷,那就会有前景。反之,无聊的游戏,即使耗费再多的成本,也必然失败!核心,在于对游戏的理解。技术和资金,倒不是最关键的!”林棋微笑说道,“而对于游戏的理解,我有一位朋友,他是游戏界的教父,推出过吸金上亿美元的作品。当然了,他在大公司上班,签署了卖身契,身不由己,又不甘心把自己最好的创意廉价的贡献给公司,所以,就找我合作!”
这是林棋欺负容健不懂游戏行业,这个年代吸金上亿美元的游戏,屈指可数。若是懂游戏行业,顺通摸瓜去调查林棋的朋友,自然就会发现蹊跷之处。
但此时国人对海外一抹黑,再加上这个年代又没有互联网,搜集信息资料是很困难的。
所以,林棋这种故弄玄虚,轻而易举的唬住容健!
林
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