没有任何变化。
所以他推测,这个传教系统与对象本身信仰等级,和好感度相关。
如果好感度到达熟悉(友好度1000-4999),或许就能感化对象,降低其原神祗的信仰值。
但以上都是他的猜测,具体还需要未来的实验进行判断。
简单测试并完成了当日职责任务,王鹤松了口气。
他计算了下,每游戏日仅需要花费20分钟不到的时间就能完成职责任务。
而剩余的时间都可以任意支配。
这点与他的推测相差不大。
王鹤心下稍微定。
虽然进入游戏晚了,但是其他方面还是挺顺利发展,接下来只要继续保持这个势头就好。
通过之前和npc的交流,王鹤确定了一件事。
那就是《虚空》搭载的人工智能技术是非常完美的,应该是目前各大国家的顶尖技术。
单凭王鹤,还真判断不出《虚空》内游戏npc和真人的区别。
虽然其他游戏的npc也能做到部分相似,但是或多或少会有一定的瑕疵。
比如不停询问一些现实世界的事情或者世界观以外的事。
其他游戏的npc或多或少都会出现一些固定模板类回答。
而《虚空》中的npc,则回答的极为自然,感情表现也非常到位。
鉴于此,王鹤想到一个核心的问题:
玩家,玩家扮演的npc,原住民npc如何区分?
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