第1章 疲惫的上班党选择成为一名NPC(8/10)
能够平添魅力点数?
这种逆向的思维方式不止一次在现实和游戏里帮助了他。
但遗憾的是,这回他稍一尝试,发现还是自己想多了。
他发现,无论变丑,变矮,变胖还是变成什么,美丑这种主观上的观念在游戏里都没有意义。
就好像本身调整只是一种功能,你需要等价交换才能获得这种功能的使用权。
此刻,他感觉自己似乎隐约触摸到了这个游戏的一项核心规则。
外观设置好后,王鹤发现,人物的额外属性加点可以留着之后再设置。
而人物的初始属性点数貌似是进入游戏后随机获取的,于是他就暂时跳过了加点环节。
接下来,面报上出现的三个初始入场身份选项,却让他眉头紧皱。
……
第一项,选择成为勇者的话,可以获得神赐技能及特殊职业,应该比较特殊。但存在不能变更阵营和必须完成固定主线的限制。
至于第二项的冒险者,自由度非常高,看起来是王道的攻略副本pve模式,好像没有多少瑕疵。
而第三项,选择当个npc的话。可以在完成职责任务后进行自由探索,还没有主线任务的限制。
这种超绝的自由度,还自带经营要素和好感度额外放送,对于疲于上班的他来说真是欲罢不能。
王鹤的内心在人天交战。
他深知自己作为频频加班的上班族的尴尬。
他的游戏的时间极其有限。
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