于是,老妖又开始了杀怪大业,所不同的是,这一次在控制着技能输出的情况下,老妖的脑海中却在反复地回忆着先前出现暴击时的情景。
他在回忆,回忆着那一瞬间的感觉,并且试图将这样的感觉通过自己的控制重现出来。
但是很遗憾的是,当被老妖攻击的这只野狼倒下时,老妖没能够完成他的想法,就连系统随机出现的暴击也没出现过一次。刺客职业天生的5%暴击率,虽然相比其他职业3%的暴击率高了那么一点,但是毕竟也高不到哪儿去。
问题出现在哪儿呢?老妖停了下来,仔细地思索着,其实就在刚才,他已经隐隐抓到一丝灵感了,但是却始终发挥不出来。
一定有什么地方遗漏了,老妖伤脑筋地甩甩头,仅凭着一次暴击的情景,想要推敲出点什么来,怕是有些不可能,毕竟就算对暴击的画面有印象,也不会太清晰的。
想到这里,老妖继续开始攻击野狼,他还需要很多次暴击效果来进行验证,所以暂时只能期待系统几率的出现了。
就这样,在周围玩家不可思议的眼神当中,一台屠戮机器出现了。
老妖疯狂地宰杀着野狼,等待每一次暴击的出现,由于他自身攻击高,又有着主动闪避怪物攻击的能力,杀怪的效率简直高得让人发指,基本上刚杀完一只野狼,立马就扑向另外一只,中间都不用休息和回复的。
久而久之,周围的玩家们也发现了,只有在老妖打出暴击的时候,他才会在干掉怪物后停顿一下,似
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