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第79章 一款辱骂玩家的游戏!(迟来的中秋加更)(4/5)
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观者,很容易失去兴趣。”
    “我们用旁白和他交流,比如他选了一个错误的选项,会触发a旁白,选择正确的选项,则会触发b旁白。”
    “这样,玩家每做出一次选择都会有所反馈,就不会觉得孤独和无聊了!”
    林晚恍然,猛地点头。
    果然不愧是裴总,这种好点子竟然都能想到!
    什么是天才设计师啊?
    这就是!
    林晚不由得回想起自己在天火工作室的经历。
    在天火工作室,也会经常开这种讨论会议,用头脑风暴的方式敲定游戏的一些细节应该如何制作。
    但,气氛却完全不同!
    因为周暮岩总是会问一句:“有类似做法的其他游戏吗?”
    如果答案是肯定的,那么周暮岩会分析这款游戏的做法是否成功,成功了,才会采纳。
    如果答案是否定的,或者有游戏这么做过,却失败了,那么这个点子就会被毫不犹豫地砍掉。
    这并不是孤例,国内的大部分游戏公司,都是这么做的!
    为了稳妥,大部分设计师都不敢试错,而是倾向于从以往的案例中吸取经验。
    所以,许多游戏才会变得千篇一律,好像一个模子里刻出来的一样。
    而裴总的做法,让林晚情不自禁地心生敬佩。
    根本不在乎有没有成功先例,勇于做第一个吃螃蟹的人!
    这种格局,简直比天火工作室和周暮岩要高出好几个档次

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