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第53章 裴总的笑容(2/5)
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标,但我们做到了!”
    “同时,我们在美术风格上反复打磨,不管是枪械还是服装,都对国外的特种兵部队做到了绝对的还原!我们甚至请了专门的军事方面的专家进行把关,保证让那些军事爱好者玩家挑不出任何的毛病!”
    “同时,我们打算将成功orpg项目中的道具收费模式移植到《弹痕》中来,以免费+道具收费的模式,创造一个fps项目的营收奇迹!”
    听着周暮岩的讲解,黄思博的脸色微变。
    坏了!
    《海上堡垒》要做砸了!
    怎么周暮岩制作的《弹痕》,在思路上和《海上堡垒》完全背道而驰啊!
    《弹痕》重视老玩家、核心玩家的体验,最大限度地还原《反恐计划》的手感,而且忠实复现枪械和服装,甚至还请了专门的军事专家把关!
    两款游戏都做了道具收费,但人家《弹痕》有orpg中道具收费模式的成功经验,《海上堡垒》可什么都没有啊!
    这意味着什么?
    意味着在《反恐计划》的老玩家那里,《弹痕》会吃香得多啊!
    《反恐计划》虽然到现在也依旧火爆,但它是一款老游戏了,并不算是网游。现在很多公司制作fps游戏,都是想做一款纯粹的网游,把《反恐计划》的那批玩家们全都给抢过来。
    可想而知,如果一个《反恐计划》的玩家同时看到了《弹痕》和《海上堡垒》,肯定会选择《弹痕》啊!
    那我们这两款游戏撞

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