国家的。
想要拥有一个国家,除了拥有一个公会必备的条件以外,玩家可以有两个方法拥有一个国家。
一是强攻:强行对国家进行攻击,攻陷并打败了该国家的最高领袖人──国王後,就可以得到该国家的领导权。但请玩家注意的是,强行攻陷一个国家,系统是不会为玩家修复该国家的任何损失,而且有些地方甚至很有可能会因为玩家的强攻,而落得永远落败无法挽救的地步。所以,如果玩家选择强攻,如出现了什麽情况,《世界》并不负任何责任。
二是智取:玩家如果得到了国家国王的赏识,就可以通过国王接受到任务,只要玩家能顺利完成任务,那玩家就可以成为该国的国王,而且在任务期间,如果国家受到了任何损伤,等玩家顺利完成任务成为了国王以後,《世界》将无条件为玩家修复国家,还玩家一个完整无缺的国家。但请玩家注意的是,任务期间如果国王认为玩家不适合成为他们该国的国王,又或者是认为玩家会伤害到他们的国家,会带领子民走向灭亡的话,那国王就会有权收回玩家的任务,也就是说任务失败,同时该玩家以及公会也将不能再接到该国的建国任务。
以上,就是目前关於神魔系统的建国基本资料,还有其余的建国资料就请玩家们到游戏中自行寻找!至於各位玩家所关心的国战系统,则等各位玩家达到了开启国战系统的条件後再说吧。在此之前所有玩家发动的战争,都依然会向之前那样,被归类为──野战,死亡的惩罚也依然照旧,但如果有玩
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