的支持和喜爱,日活人数屡创新高,其中创新的模式,也获得了很多肯定,就连黑锌游戏,据说也正跟着开发一款全新版本的武侠网游,打算按着《风波定》的模板来。
“林总,《风波定》的票房已经过十亿了!”小王眉飞色舞地念叨,而林濛只是笑着点头,吩咐她准备一下,晚上邀请大家,一起参加《路》和《风波定》的庆功宴。
看着小王出门,林濛的目光也放在了桌面上的图标。
那是新版《风波定》的logo。
这一版本的《风波定》实现了曾经,林濛和诸郁深念叨过的,当年时代下无法实现的梦想。
可以交互的仿智能npc——根据对玩家的友好度,基本的设定,会做出截然不同的反应。
由玩家推动走向不同线路的剧情——主线剧情,将由玩家的进度决定,每个服务器,将有不同的剧情线路。
还有原先老版,由于内存不足,不能充分选择的角色,玩家们可以自由选择,出生在正派、邪教、普通人家……而根据选择,也能殊途同归,或者是走出不同的路线,对于属性所学武功,也会有极其细微的影响。
用一句简单的话来概括,《风波定》是一款开放性极强的游戏。
它是玩家们决定的游戏。
而老版《风波定》和新版《风波定》之间,相差共有十五年的时间线,也让不少真正的老玩家,开始研究,琢磨起了空白时期的故事,他们甚至因为电影的灵感,来了个“捕
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