工作室里的女生们虽然未必都有秦海桐和杜可萧般的游戏操作和理解,但毕竟也是颇有经验的游戏玩家。一来二去之间,已经弄明白了魏凤词刚刚完成的操作。 在方才那个场景的判定机制当中,判定关卡成功通过的,自然是“魏凤词在游戏中开枪,并把一个人打死”。但具体到判定程序上,电脑显然不能识别出这一整个动态的过程;它能够辨认的,只有两个静态的结果。 第一,魏凤词扣动了那把左轮手枪的扳机,打出了那颗子弹。 第二,有一个角色被手枪打中,并且在被击中都死亡。 很显然的是,要做到第一点并不困难,只需要魏凤词抬起胳膊、朝着自己的脑门点个射击就算完事了。但要欺骗电脑作出第二个条件的判别,其中却大有玄机了。 而这个玄机,就出在魏凤词射击前点击的“飞扑”键上。 绝大多数的操作类游戏,都会有那么一个几乎没什么人使用的按键或是因为没什么存在的意义、或是因为太难操作,总之这两条里占了一条,这个按键便会在职业玩家手中被彻底打入冷宫。 ……至于《夙愿》系列游戏中的“飞扑”键,则属于这两条不幸全占的、在废物界中堪称翘楚的存在。 飞扑是躲避伤害的特殊动作,在游戏中使用的要求极多、限制很大;必须是在受到攻击的前一刻、背对伤害来源、处于奔跑状态下使用,才能获得长不过001秒的无敌帧。只要稍微掐错了时间、或是用错了动作,就会在落地之前瞬间暴毙。 不仅如此,飞扑在废物程度上也堪称闻名游戏内外——这个动作完成之后,
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