戏中探索升级,制作出属于自己的装备。天梦公司的想法不难猜测,这样的做法一是为了强调《夙愿》的核心思想——弱肉强食的丛林法则,二是为了让职业选手真正地回归到游戏中去,增加与平民玩家的互动,这里面必然蕴含着无尽的商机。
魏凤词继续往下浏览:
“除此之外,《夙愿2》的游戏模式也将进行前所未有的大幅度改动。我们将舍弃传统RPG打怪升级的单线程游戏模式,以剧情副本的方式取而代之。在五十级前,玩家将通过完成随机任务副本的方式获得经验值。副本将分为团队副本与匹配副本,团队副本限制人数上限为四人,匹配副本人数上限将视任务剧情而有所改变……我们相信,最优秀的逐愿者绝不仅仅是拥有高超的操作技巧,真正用心体验夙愿世界的玩家将获得前所未有的巨大优势……身为逐愿者的玩家甚至可以改变《夙愿》世界的历史进程……”
“还真是敢做啊……”
看到这里,魏凤词已经情不自禁地喃喃出声。他已经看出来这次天梦公司重启《夙愿》的举动,意味着多大的野心和底气——竟然摒弃了角色扮演类网游最传统的打怪升级套路,将游戏的核心放置在故事剧情和玩家的操作本身上。
这种尝试无疑大胆到了极致。显然,这才是《夙愿2》区别于前作、甚至是历史上所有RPG最大的改动。
此外还有很多更加细致的改动,魏凤词一字不漏地认真看完,比对着新作和旧作的不同,对整个《夙愿2》也有了
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