样也就能把客户的经济风险降到最低。
仔细说就是:以半年为限度,方圆游戏公司推出旗下游戏之后,每天零点统计当日最高在线人数。在线人数以十万人为基础,如果达到了,杨壮收取每天200元的广告费,如果达不到,杨壮一分钱不收。但是,每超出十万基数上升五万在线人数,杨壮就在200元的基础上多收取每天100元的广告费。超过二十万人在线的话,每超出十万基数上升五万在线人数,杨壮就在200元的基础上多收取每天200元的广告费;超过三十万,每超出十万基数上升五万在线人数多收400元每天;超过四十万,每超出十万基数上升五万在线人数多收800元每天;超过六十万,每超出十万基数上升五万在线人数多收1600每天。
这笔账不是递进的,而是按照半年后方圆公司最高的一次在线人数来计算。也就是说,如果方圆公司在半年后,最高在线人数只有十万,那么杨壮他们一分钱都没有,要白干半年。可要是最后的在线人数最高真的到了六十万的话,杨壮这半年的广告费收入将会是:两百九十万!
账很好算,就算陈小军也三两下就在心里算了个明白。然后他就差点当场掀桌子。他觉得杨壮一定是脑子坏掉了,自己很有必要用撞击、砸锤、摔打等方式来唤醒杨壮的神智。
现在是什么年代?全国的电脑加起来估计也没有1000万台。那用电脑玩游戏的又有多少?100万台?在这种环境下,一款游戏想要在半年内达到最高在线人数60
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