问题。
以我们地球人为例,我们把地球自转一圈认定为一天,把地球绕太阳转一圈认定为一年,又把一天分为24小时,古时候中国则把一天分为12个时辰,每个时辰相当于现在两个小时。
在埃索星球,也是把埃索绕大角星转圈称为一年,自转一圈称为一天,一天有12个小时。
所以说人类发明时间和埃索人发明时间的本质是一样的,时间是用来衡量周期性运动的工具,都是以行星自转一圈为构建时间的核心要素,那就是“一天”。
进入现代社会后,在小时的基础上又拆分出分钟、秒,分秒,毫秒,微秒,纳秒,皮秒,飞秒,仄秒,阿秒,幺秒,渺秒,越拆分时间间隔越小,但都是为了更精确地衡量物体的运动而设立的。
而最最小的时间单位则是
普朗克时间
,
1普朗克时间=0.000000000000000000000000000000000000000001秒
,在我们这个四维宇宙中没有比这个普朗克时间更小的时间单位了,这个时间是无法在我们这个宇宙中继续往下拆分的,你们知道为什么吗?
喜欢玩射击游戏的朋友都很重视显卡和帧数,帧数就是每秒钟屏幕上刷新3D游戏画面的次数,显卡性能越好则游戏画面的帧数越高,帧数越高画面就越流畅,打起来就特别爽,更容易爆别人的头。
而这个普朗克时间对应的就是输出我
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