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「意思是...我会忘记我是谁,我会不知道自己应该喜欢谁,我会以为自己是原本故事中的那个人吗?」
[可以这么理解,但宿主必定会爱上目标,而由于游戏当中不会有好感度提示,当攻略目标与宿主的关系恶化到最极致的状况时,宿主的灵魂则会被抹杀。]
乔巧思考了很久。
她觉得这个方法很可行,如果在这样的情况下,她便不会因为自身的道德感而感到恶心;不会因为偶然的一些奇怪回忆,而感到自己背判了谁;不必再为了攻略,而让自己像是欺骗着游戏人物的感情;如果她能真正与游戏融为一体,那么所有的一切将不再突兀,都会变得合情合理,而她也不必感到如此的悲伤。
虽然她在游戏之中将会失去自身原有的人格,但至少她不会让原来的自己难受。
心动的她,眼眸之中总算出现了一点亮光,问道:「所以在这种情况之下,我与攻略目标要怎么样才算攻略成功…?」
[只要攻略对象对宿主产生想要共度一生的想法,宿主就算是攻略成功了。]
「很好,」乔巧眨了眨眼:「系统,我赞成将游戏模式更改成这样。」
[宿主更改游戏模式,三十秒之后即将传送至新世界,请宿主做好准备。]
「尽管来吧。」
反正进了游戏之后,她什么也不剩下了,又有什么好害怕?
说到底,她也是个失去一切的死人了。