蠢到将所有兵力汇聚到一个空旷地带,那么唯一的结果,就是被对方简单的全面进攻瞬间将所有的据点攻破,然后被对方缓缓蚕食!
事实上,大多数低级公会之间的公会战,或者一些小型公会之间解决私怨的方式,却是是如此的……
不过,之所以在低级公会的战斗之中,会出现这样的局面,很大的原因是因为双方在公会战开启之后,都会处在一种别无选择的状态,所谓别无选择,其实很简单,就是对于开战的公会来说,要么出兵攻击,要么死守据点,无论双方做出什么样的选择,最后面临都必然是一场硬碰硬的战斗!
至于所谓的迂回或者其他的手段,就是完全的本末倒置了,一方选择迂回,另外一方直接出击,那么最后的结果必然是迂回的一方连目的地都没有到,老家就被别人直接端了!
所以,面对这样的状况,双方都别无选择,只有一战!
在这样的小型公会战之中,没有所谓的战略,充其量也不过就是让玩家根据各自的职业选择更加更是的阵型站位,然后就是死磕!
这也是很正常的事情,在小规模的战斗之中,往往是没有战略生存的空间的!
有的,只有单纯的战力比拼!
双方都是背水一战,放弃就等同于死亡!
而大规模的公会战就完全不同!
在这样规模的战斗之中,一城一池的得失已经不再如同那些小型公会战那么重要了!
在大规模的公会战之中,据点的得失就已经
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