的系统在公会战开启的时候,会将整个覆盖双方公会的区域变成战区,将所有涉及到的城镇都会生成据点一个相应等级据点,至于原本的城镇,对于身处公会战的玩家来说,处在不开启也无法进入的状态,当然同样的,这些据点的存在,对于那些非公会战的玩家来说,也是一样出于不开启也无法进入的状态……
在这样的模式之下,战斗的模式和常规意义上的PK也会有很大程度的不同!
小规模的公会战里,点对点的清理,还不觉得有什么麻烦的,小规模的公会战,很简单,目标单一,杀灭敌人之后直接把驻地水晶打爆,那么就算是大功告成……
但是一旦进入了大规模的公会战,尤其是大型公会的之间的公会战,那么情况就完全不同了!
事实上,在公会战开始之处,无论是蓝天阁还是阎罗会,实际上都没有真正意义上的做好准备,大面积的据点产生,让原本单纯只是比拼战力的公会战,变成一场战略层面的胜负!
这也是理所当然的事情,在拥有资源有限的时候,大家往往都只会关注一城一池的得失,但是,随着资源的变多,战斗的方式就会从简单直接的转变成为复杂多样的模式……
这样一来,原本简单的战力比拼,也就变成了战略上的比拼!
其实,如果要比战力,实际上也并非不可以,只要双方尽起全部的兵力,然后选一个地势空旷的地带,双方直接对杀一阵也就是了……
然而,所有人都知道,这是一件不可能的事情
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